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O Laboratório de Informática

Objetivos da disciplina de Informática


A informática a serviço de um projeto educacional, propicia condições para os alunos trabalharem a partir de temas, projetos ou atividades, surgidos no contexto da sala de aula.

Em decorrência dessas situações podem contar com a interatividade possibilitada pelo computador. As aulas têm foco nas disciplinas em geral para melhor familiarização com a máquina e criatividade, através de atividades temáticas, filmes on-line, jogos educacionais e testes para desenvolvimento de raciocínio lógico, em nossa última aula do mês acontece o que chamamos de "aula livre" onde o aluno pode escolher uma atividade para fazer ( acesso ao e-mail ou página pessoal, jogos on-line e desenho livre).

A cada aula, os alunos tornam-se mais autônomos para pequenas decisões como escolher e colorir uma letrinha com sua cor preferida ou a escolha do programa que irá utilizar para apresentar um trabalho; melhora sua coordenação motora ao conduzir o mouse para fazer seus traços em um desenho, por exemplo , e a estreita relação com a internet aumenta as possibilidades de informação.

Nossa preocupação fundamental é com o desenvolvimento de valores, com a concepção que temos das finalidades da educação e da convicção de que necessitamos formar um indivíduo com inteligência desenvolvida, com cultura, flexível, crítico e criativo. A informática pode fazer parte desse universo.

O computador aliado à uma correta metodologia pode ser utilizado como excelente ferramenta pedagógica, pois incentiva a prática da pesquisa e a interatividade e por meio de projetos, focados no construtivismo. Os alunos têm possibilidade de construírem seus próprios conteúdos a partir de conclusões extraídas de livros, debates que levam a produção do conhecimento, ingrediente fundamental para o sucesso do aprendizado.

A grandeza da informática não está na capacidade que ela tem de aumentar o poder centralizado, nem na sua força para isolar as pessoas em torno da máquina. A grandeza da informática encontra-se no imenso campo que se abre: uma porta para a amizade, para a criação e desenvolvimento de projetos interdisciplinares e, principalmente, a construção do seu próprio conhecimento.

  • Oferecer a criança e ao jovem o acesso a esta ferramenta multimídia de comunicação e informação; dinamizar e facilitar o aprendizado e uso das linguagens intrapessoal e interpessoal no seu ambiente
  • Consolidar no aluno novas formas de organização e apresentação da escrita e de imagens correspondendo às novas tecnologias em vigor na sociedade atual